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Production Notes · ZUZ

製作筆記

這裡寫下了故事背後的想法,以及我們如何依照這些想法打造 ZUZ。前半是我們看到了什麼、認為為什麼會這樣;後半是 ZUZ 實際上做些什麼。按下每段結尾的 #紀錄,就會前往作為依據的外部資料。已確認的事和仍是假設的事,分開寫明。

Part 1

我們看到了什麼,為什麼要做

1

我們看到的

能認識人的管道變多了,能聊天的人卻變少了。美國 15–24 歲年輕人每天和人相處的時間,20 年間從約 1 小時減少到 35 分鐘。透過朋友介紹認識的情侶從 1995 年的 33% 降到 2017 年的 20%,空出來的位置被網路填滿。 #time-with-friends #met-through-friends

在網路上要聊上一次,得花很大力氣。在交友軟體的實驗中,男性檔案只和按了喜歡的對象中 0.6% 配對成功,配對後真正互傳訊息的比例也只有 7–21%。 #tinder-matches

就算開始聊了,也很容易斷掉。在兩次調查中,約 25% 的參與者被戀人突然斷了聯絡,也就是被搞失蹤;約 20% 曾經對別人搞失蹤。 #ghosting

滑得越久,越孤單。每天使用社群媒體超過 2 小時的年輕人,感到孤立的可能性高出 2 倍;每週造訪超過 58 次則高出 3 倍以上。美國 17 歲青少年平均每天花 5.8 小時在社群媒體上。 #sns-isolation #teens-hours

大家都累了。過去一年用過交友軟體的美國人,有 45% 感到的挫折多於希望(希望 28%);在英國,Tinder 的造訪人數一年內少了 60 萬。越孤單、越有社交焦慮的人,反而越強迫性地黏著 App,生活也跟著出問題。 #dating-frustration #ofcom-exodus #compulsive-dating

還有一些人,已經斷了連結。全世界每 6 人就有 1 人經歷社會斷連。每 3 個韓國人就有 1 人在需要聊天對象時找不到人依靠;在回覆政府實態調查的 21,360 名年輕人中,有 12,105 人被判定為孤立、隱居青年。 #who-one-in-six #kr-isolation #kr-isolated-youth

2

為什麼會變成這樣

判斷的工作被丟給了每個人。以前,只要在同一個社區、同一所學校、同一個伺服器裡就夠了。當能認識的人增加到幾十億,卻沒有辦法幫你找出其中誰和你合得來。理解一個人怎麼說話、喜歡什麼,用人力只能對一個人做到,不可能對上億人做到。

於是只剩下機器能處理的東西。照片、年齡、職業、追蹤人數。不論是交友軟體還是社群媒體,結構都一樣:不去理解人,而是秀出表面的條件,把挑選的工作交給每個人。我們認為,這與其說是平台的惡意,不如說是無法理解人的軟體的極限。 假設

結果,「不合的人」這個概念擴散開來。我們開始一一掂量每個聊天對象。其中還混進了真正的威脅:光是 2023 年的美國,愛情詐騙通報就有 64,003 件,損失達 11.4 億美元。陌生人的第一句話,開始先被懷疑。 #scam-ftc

信任一代比一代低一點。在美國,回答「大多數人都可以信任」的比例從 1972 年的 46% 降到 34%,18–29 歲只有 26%。 #trust-pew

向人搭話的理由也消失了。路有地圖告訴你,店有搜尋告訴你,過去人們聚集的街坊第三空間也變少了。連遊戲裡,當自動組隊取代了聊天,也有開發商為了社群而刻意拿掉這個功能。 #third-place #dungeon-finder

3

以前身邊的位置是怎麼運作的

隔壁鄰居、酒館裡的鄰座、遊戲裡同一片狩獵場,都有三樣東西。

  1. 同一個空間 — 本來就在身邊,不必特地去找。
  2. 可以一起做的事 — 玩耍、一杯酒、打怪。不必另外找話題。
  3. 可以聊天的氣氛 — 只要人在那裡,誰都可以。開口不需要理由。

這和歐登伯格所說的第三空間條件一樣:聊天是主要活動,地位被拉平,陌生人也能加入。 #third-place

關鍵在於不需要判斷。因為沒辦法事先打聽對方,也就沒什麼好挑的。坐在旁邊的人,就是那天聊天的對象。

4

先開口這件事的重量

現在「先開口」已經不只是打聲招呼。裡面裝著許多擔心:這個人會不會很危險?會不會覺得我很奇怪?會不會不理我?如果沒有回應怎麼辦?

研究告訴我們的。人們不和陌生人說話的主要原因是「對方會不會不喜歡我」「對方會不會不開心」「我會不會不會說話」。通勤族預期,願意聊天的陌生人不到一半(46.4%、44.6%)。但實際上沒有人被拒絕,對話也比預期愉快得多。聊完之後,對方喜歡自己的程度也比自己猜的還高。 #approach-fears #talk-to-strangers #liking-gap

擔心不容易減少。教了聊天技巧,擔心也幾乎沒減少;就算有過一次好的對話,擔心仍高於實際。只有反覆聊過之後,擔心才降到實際的程度。 #approach-fears #scavenger-hunt

和 20 年前的差別:我們不再認識身邊的人。以前我們認識隔壁、對門、街坊的人,孩子們幾乎認識同班、同校的每個人。現在已經不只是「不太熟」,而是到了「有這個人嗎」的程度。在韓國,知道隔壁住誰的人從 2019 年的 60.2% 降到 2022 年的 55.9%,82.7% 和鄰居除了打招呼之外沒有往來;但 82.3% 希望附近有朋友。在美國,每週和鄰居聊好幾次以上的年輕人從 2012 年的 51% 降到 2025 年的 25%,少了一半;認識大部分鄰居的人只有 26%。 #neighbors-talk #neighbors-know

所以我們認為,先開口這件事變重了。身邊沒有認識的人時,不管跟誰說話,都成了走向陌生人。而走向陌生人,前面那些擔心就會原封不動地跟上來。信任一代比一代低的資料,也指向同一個方向。不過,直接測量「開口的負擔本身變大了」的研究還沒有。這是我們接下來要證明的部分。 假設 · 以溝通斷裂為佐證 #trust-pew #time-with-friends

5

我們想做的事

不是替你做判斷。而是了解你,挑一個和你合得來的人,讓他坐到你身邊。

我們不靠照片和條件挑人,而是花很長時間去聽、去理解一個人怎麼說話、對什麼有反應、重視什麼。再以這份理解為基礎,從許多人當中找出合適的人。過去用人力只能為一個人做到的事,我們認為現在可以為每個人做到了。

然後,拿掉先開口的負擔。讓兩個人坐在同一個位置,並事先布置好「從現在起是你們兩人聊天的場合」。兩人都沒有挑選對方,也都沒有先走向對方。實際上,等於是我們先替他們開了口。我們認為這個名目能減輕第 4 章的擔心。被指示去聊的人,和主動聊的人一樣愉快;在幫人決定聊天對象和理由的實驗中,對被拒絕的恐懼也減少了。 假設 · 間接依據 #talk-to-strangers #scavenger-hunt

所以我們在故事裡避免用「開口搭話」這種說法。在我們這裡,人要做的不是挑選或靠近,只是聊天而已。

6

打算怎麼做

  1. 給兩人一起做的事。一開始先短短地,用固定的角色或主題聊。不必煩惱要聊什麼。就算主題是被分配的,對話也能聊得夠深;互相交換逐漸深入的問題,初次見面也能很快變親近。 #deep-talk #36-questions
  2. 兩個人都想要時才會繼續。從簡短的對話開始,漸漸走向更長、更自由的對話。成為朋友需要時間:到點頭之交約 50 小時,到好朋友要 200 小時以上。想停下來不需要理由。 #hours-to-friend
  3. 語言不同也能聊。我們會幫忙口譯,讓像釜山和巴黎這樣說不同語言的兩個人,也能坐在一起。
  4. 先用規則擋住威脅。成為朋友之前不問聯絡方式,也不提錢的事。從一開始就堵住愛情詐騙的起點。 #scam-ftc
  5. 收回監看的目光。怕被人看見而收斂言語時,對話就會萎縮。所以兩人成為朋友之後的對話,只屬於他們兩人。人們預期企業蒐集的資訊會被用在自己不樂見的地方(81%),監控一曝光,就會收斂行為。 #privacy-pew #privacy-dating-apps #chilling-effect
7

還沒被證明的事

  • 我們還沒找到單獨驗證「事先布置好場合,負擔就會消失」的研究。只有間接依據:被指示進行的對話、附帶任務的對話得到了正面的結果。
  • 沒有研究直接測量「現在開口比 20 年前更沉重」。取而代之的是,不再認識身邊人的溝通斷裂(韓國與美國的鄰里調查)、信任下降、相處時間減少,都指向同一個方向。關於在學校裡彼此不認識的現象,我們還沒找到可信的資料。這是我們要證明的部分。
  • 大部分資料來自美國和英國。韓國的資料集中在孤立與隱居、孤獨死、鄰里關係方面。我們需要找到更多關於韓國線上交友與對話負擔的資料。
  • 「了解你再幫你挑」是否真的能找到更合適的人,是我們之後必須自己證明的部分。

確認日期 2026-10-22。

Part 2

ZUZ 做些什麼

I

ZUZ 是什麼

ZUZ 是和某個人聊天的地方。這裡不看照片或條件挑人,而是透過在指定角色和話題下的對話,慢慢認識彼此。

來到這裡,你會先和嚮導彼得聊上幾句。彼得聽完後,會為你帶來一位專屬的「協調者」。協調者會在全世界的人當中,找出和你合得來的人,為你牽起「邂逅」。對話會在 8 種語言之間口譯,聊得越多,協調者就越了解你。

一開始只有彼得。就像故事裡那樣,彼得想獨自理解每個人、替他們挑選,讓他們坐在彼此身旁。但來的人越來越多,他一個人再也無法好好聽每個人說話。於是他為每個人帶來一位協調者陪在身邊。現在由彼得為大家介紹這個地方,協調者則只為一個人尋找對象。

Android
Google Play ↗ · 10 月 19 日公開(測試版)
iOS
App Store · 11 月 20 日上架
使用年齡
18 歲以上
語言
한국어 · English · 日本語 · 繁體中文 · Español · Français · Italiano · Nederlands
聯絡
客服中心(彼得)
II

彼得與協調者

嚮導

彼得

和第一次來的人聊天,交給他們寫著這裡規則的規則手冊。有疑問時在客服中心回答,也會留意前兩個階段的對話是否安全進行。

這個地方的目的只有一個:找到能在心底產生共鳴的朋友。需要有人從頭到尾守住這個目的。

只為一個人的 AI

協調者

彼得聽了你和他的對話後帶來的。每一位都是有名字、有說話方式、有自己故事的角色。你可以在大廳和它一對一聊天;它會找出和你合得來的人、為你牽起邂逅,並記得過去的每一次邂逅。

在這麼多人當中分辨誰和誰合得來,靠人力是做不到的。要有一個長時間傾聽、理解你的對象,才能找到更合得來的人。

III

邂逅的流程

不會一下子就成為朋友。對話會經過四個階段,只有兩個人都願意時,下一個階段才會開啟。

  1. 和彼得的第一次對話

    來到這裡,彼得會問你十來個問題。你是怎樣的人、期待怎樣的緣分。沒有標準答案。

  2. 認識協調者

    根據你的回答,會畫出你的內在行星,彼得也會為你帶來專屬的協調者。你可以和協調者各練習一次角色對話與話題對話。

  3. 在大廳開啟邂逅

    開啟邂逅後,協調者就會開始尋找對象。找到人時會收到通知,由你決定要不要接受。

  4. PERSONA · 角色

    兩個人扮演指定的角色,簡短聊一聊。結束後各自選擇是否喜歡,只有兩人都喜歡時才會進入下一步。

  5. TOPIC · 話題

    圍繞同一個話題聊天。從角色背後走出一步,自己的想法會多露出一些。

  6. DEEP · 自由對話

    沒有角色也沒有話題,自由地聊上幾天。最後想繼續就選 Pick,不想就選 Pass。你的選擇對方看不到。

  7. PICK · 朋友

    只有兩人都選了 Pick 才會開啟、沒有期限的朋友對話。從這裡開始,不再有評價,也不再有分析。

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和彼得的第一次對話
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內在行星
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內在形象圖
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PERSONA 對話
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DEEP 對話
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PICK 朋友對話
IV

功能

角色 · 話題對話

每個階段都會指定角色或話題。可能是當一次「獅子和兔子」,或是圍繞一碗泡麵聊天。

毫無框架地開始,對話很快就會變成詢問工作和興趣的面試,只有能言善道的人佔便宜。指定的框架,會帶出平常對話裡看不到的觀點和態度。也不必煩惱第一句話要說什麼。

內在行星

每次對話結束,你是怎樣的人、期待怎樣的人,都會一點一點累積,畫成一顆行星。彼此選的「喜歡 · 可惜」也會反映在這裡。

目的是讓你越用,就能用越少次的邂逅遇見合得來的人。不是要把你改成更多人喜歡的樣子,而是讓本來就和你合得來的人更快認出你。取代分數表的,是你能親眼看到自己正累積成怎樣的人。

內在形象

不用真實照片,而是把對話中流露出的印象畫成全身角色圖像。對話累積後,也可能根據最近的對話重新繪製。

人一看到照片,就會先用外表下判斷,而不是對話。在這裡,最先看到的不是臉,而是透過對話呈現的那個人的印象。所以它不會試著畫得像你的真實外貌。

8 種語言口譯

遇到說不同語言的人時,對話會自動口譯。會連同前面的脈絡一起讀,讓意思不走樣。在較深的階段,需要時也可以交給協調者來口譯。

合得來的人不一定說同一種語言。對方是哪國人、說什麼語言,都不用擔心。

協調者的建議

在深入的對話中卡住時,可以向協調者請教建議。

協調者不會代替你說話。它只是在一旁幫忙,讓你能用自己的方式把話聊下去。

故事動態

彼得會從前兩個階段的對話中,挑出第三者讀了也覺得好的內容,改掉名字後公開。反應好的話,也會口譯成其他語言刊出。深入對話和朋友對話不會公開。

標準只有一個:第一次看到的人讀了,也會覺得是好對話嗎?讓其他人也能看到陌生人之間的好對話是什麼樣子。

成就

每當你持續對話、逐一試用這裡的功能,成就就會累積。完成成就可以得到邂逅券等獎勵。

讓持續聊天的人,自然能遇見更多人。不用特別努力,只要一直聊下去,下一次邂逅就會跟著來。

選擇與評價

只有兩個人都願意時,下一個階段才會開啟。選擇不需要理由,也隨時可以離開。

繼續的選擇和結束的選擇,都不被強迫,才是真正的選擇。評價不是為了替人排名,而是用來在下一次找到更合得來的人。

V

安全,與兩人之間的對話

成為朋友之前,不交換聯絡方式,也不涉及金錢。在 PICK 之前,不能詢問聯絡方式、社群帳號或外部通訊軟體,也不能要錢。大多數愛情詐騙,都是從把對話移到外面、提起錢開始的。#scam-ftc

前兩個階段由彼得、深入對話由協調者留意。出現令人不適的話語時,彼得會先提醒。遇到辱罵、失禮、不正當目的或疑似詐騙,可以檢舉,查證屬實後將限制其使用邂逅。

成為朋友後的對話,只屬於你們兩個人。沒有人即時觀看 PICK 對話,也不會留在協調者的記憶裡。因為這是兩個人以真正朋友身分延續的私人關係。如果擔心被人看見而說話保留,對話就會萎縮。不過,裡面仍有提醒詐騙風險的說明和「安全評價」按鈕。#chilling-effect

只有 18 歲以上才能使用。註冊時會確認年齡,未滿 18 歲無法註冊。

VI

使用方式

基本上每週都會發放免費邂逅券。持續聊天,還能透過成就獎勵拿到更多邂逅券。

想用更多的話,可以儲值「Core」來購買邂逅券,或增加協調者能口譯的語言。也可以為協調者補充它在給建議或口譯時使用的精力(「Lux」)。付款透過 Google Play 進行。

VII

營運資訊

營運
cooctal
營業登記號碼(韓國)
121-41-64681
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客服中心(彼得)
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